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數學教學的趣味之謎設計(下)精裝1-15章TXT下載/免費全文下載/數學創新教學指導小組

時間:2019-01-12 13:29 /學生小說 / 編輯:凌川
經典小說《數學教學的趣味之謎設計(下)精裝》是數學創新教學指導小組傾心創作的一本未來、學生、法師類小說,這本小說的主角是龐加萊,黎曼,阿貝爾,文中的愛情故事悽美而純潔,文筆極佳,實力推薦。小說精彩段落試讀:4哪些燈還亮著 有一百盞電燈,排成一橫行。自左向右,我們給電燈編上號碼1,2,3……99,100。每一盞燈由一個拉線開關控制著。最初,電燈全是關著的。 另外,...

數學教學的趣味之謎設計(下)精裝

小說朝代: 現代

更新時間:12-06 02:25:40

連載情況: 全本

《數學教學的趣味之謎設計(下)精裝》線上閱讀

《數學教學的趣味之謎設計(下)精裝》好看章節

4哪些燈還亮著

有一百盞電燈,排成一橫行。自左向右,我們給電燈編上號碼1,2,3……99,100。每一盞燈由一個拉線開關控制著。最初,電燈全是關著的。

另外,還有一百個學生。第一個學生走過來,把凡是號碼是1的倍數的電燈的開關拉了一下;接著第二個學生走了過來,把凡是號碼是2的倍數的電燈開關拉了一下;第三個人再走過來,把凡是號碼是3的倍數的電燈上的開關拉了一下,如此下去,最那個學生走過來,把編號能被100整除的電燈上的開關拉一下。這樣做過之,問:“哪些燈是亮著的?”

這簡直令人眼花繚,不易理出頭緒,方法不當就更不得要領。

正確的思考是:由於最初所有的電燈都是關著的,所以被拉了偶數次開關的電燈,仍然是關著的;只有那些被拉了奇數次開關的電燈才是亮著的。因此,人們只須去關心那些被拉過奇數次開關的電燈。

按照問題所規定的法則,編號為n的電燈被拉過幾次呢?要看整數n中有多少個正因數。如果n不是平方數,那麼n的全部正因數的個數是偶數,這盞燈是關著的。只有當n是平方數時,n的全部正因數個數是奇數,這盞電燈被拉過奇數次,因此它是亮著的。

這樣,我們知了,只有編號為

1,4,9,16,25,36,49,64,81,100的燈是亮著的。

舉一例,看你是否有了“對稱意識”:

●〖6〗……兩人把一個棋子,從左到右移,使它經過一排方格中的每一個格,這排方格的總數是1990,誰把棋子移到最一格,誰就獲勝。兩人流,一次移1至3格。如果你先走,你會贏嗎?若再模仿兩個遊戲,就會因找不到對稱中心而困。但如果你有“對稱意識”,就會立刻想到在四個格子裡,對手先走,你必能獲勝。這樣,你走第一次時只要使剩餘的格數是4的倍數就行了,對手走1格,你走3格;對手走2格,你走2格;對手走3格,你走1格,一直到你把棋子移到最一格里。

為此,你的第一步只要把棋子移到左邊的第二個格子裡,(1990÷4=497×4+2)就穩勝券了。

5疾病普查怎樣行最省

我國的醫療機構常行一些疾病的普查。一種常見的普查方法是驗血,透過驗血,可以對肝炎、霍、血蟲病等多種疾病作出早期診斷。普通的驗血普查方法是:由醫療人員到各個普查點抽取每位接受檢查人員的少量血,做好標記,由醫療人員帶回醫院或研究機構逐一檢查,最再把檢查結果告訴每一位被檢查者。這種普查方法雖然很有效,但檢查過程費時費。有沒有省時省一點的辦法呢?答案是肯定的。我們舉一個例子來說明這個問題。

某次疾病普查需要對上海市1400萬居民行肝炎病毒的驗血普查。醫療人員抽取血樣帶回以,有兩種驗血方案可供選擇。第一種是普通的方法,即對每份血樣逐一行檢查。另一種方案是把所有血樣先行分組,每組100份,從同一組的每份血樣中抽取一部分(驗血只需要極少量的血樣)行混,然再對混禾朔的血樣行檢查。如果檢查結果呈行刑,即沒有檢出肝炎病毒,則表明該組100份血樣都無病毒;如果檢查結果呈陽,即檢出肝炎病毒,則表明該組100份血樣中有某一份或某幾份帶有病毒,為了查明到底哪一份或哪幾份血樣帶有病毒,必須對這100份血樣再逐一檢查一遍。那麼到底採用哪種方案好呢?

如果採用第一種方案的話,每組血樣要做100次檢查,而若採用第二種方案,每組血樣可能只要做一次檢查,也可能要做101次檢查。為了作出比較,必須出採用第二種方案時每組血樣需要做的平均檢查次數,而這又需要知兩種檢查次數出現的可能有多大。

據以往資料或試查資料(疾病普查之常先行小範圍內的試查)估計,肝炎病毒的攜帶率為01%,即平均每1000人中有1人為病毒攜帶者,或說每份血樣中帶有病毒的可能是01%。因此每組血樣中每份都不帶病毒的可能是:

(1-01%)100≈9048%,

而有一份或幾份帶有病毒的可能是1-9048%=952%。因此,採用第二種方案驗血,每組血樣需要檢查的平均次數為:

1×9048%+101×952%=1052(次),

比採用第一種方案節省了8948%。如果每驗血一次需要花費10元錢的話,採用第一種方案行檢查需要花14億元,而採用第二種方案只需要花14728萬元,比採用第一種方案節省了1億多元。

事實上,採用第二種方案行驗血時,並不一定每組100份血樣,也可以每組50份或150份血樣,等等,有興趣的少年朋友可以試著計算一下,此時又能比採用第一種方案節省多少費用。

6數字中為何有周期現象

週期現象是普遍存在的。如果你注意一下,就可以發現,數字中也存在著形形尊尊的週期現象。

例如,自然數經過5次乘方之,其末位數會出現“重現”或“迴歸”:2的5次方是32,其末位仍然是2;3的5次方是243,其末位仍然是3;7的5次方,我們即使不算出其結果,也可以肯定它的末位必定還是7;等等。

觀察一下從1至9的平方的末位數,可以發現它們組成了一個迴文序列:1,4,9,6,5,6,9,4,1。10的平方100末位是0,而此各數的平方的末位數又是1,4,9,6,5,6,9,4,1。整個自然數的平方的末位數,始終在那兒兜圈子,迴圈反覆,以至無窮。而這些反覆出現的週期,中間是以0來分界的。

人們還發現,一切平方數的數只能是1,4,7,9這四個數字,不可能是其他數字。這裡所稱的“數”,就是把一個正整數的各位數字統統相加起來,出其和數,如果這個和數比9大,就一直減去9的整倍數,直至餘數小於或等於9為止。例如,135的數是9,246的數是3,等等。

利用上述知識,有時很容易判別一個數究竟是不是平方數。譬如說,98765432123456789是不是一個平方數?我們不妨查一下它的數,是8,而不是1,4,7,9中的一個,於是就可以肯定它不是一個完全平方數。

一切平方數的數不僅有如上的特,而且當完全平方數依序遞增時,其數也是以1,4,9,7,7,9,4,1的迴文序列反覆出現的。不過,這一次是以9,而不是用0來作為各個週期的分界。下面舉些例項來說明:

100(10的平方)的數為1;

121(11的平方)的數為4;

144(12的平方)的數為9;

169(13的平方)的數為7;

196(14的平方)的數為7;

225(15的平方)的數為9;

256(16的平方)的數為4;

289(17的平方)的數為1;

324(18的平方)的數為9;——週期的分界標誌

361(19的平方)的數為1;——下一週期的開始

……

平方數的這些質,不僅有趣,而且有很大的實用價值。靈活運用這些質,我們就可掌許多速算的竅門。

7古希臘三大幾何問題是什麼

傳說大約在公元400年,古希臘的雅典流行疫病,為了消除災難,人們向太陽神阿波羅助,阿波羅提出要,說必須將他神殿的立方祭壇的積擴大1倍,否則疫病會繼續流行。人們百思不得其解,不得不汝郸於當時最偉大的學者柏拉圖,柏拉圖也到無能為。這就是古希臘三大幾何問題之一的倍立方問題。用數學語言表達就是:已知一個立方作一個立方,使它的積是已知立方的兩倍。另外兩個著名問題是三等份任意角和化圓為方問題。

古希臘三大幾何問題既引人入勝,又十分困難。問題的妙處在於它們從形式上看非常簡單,而實際上卻有著刻的內涵。它們都要作圖只能使用圓規和無刻度的直尺,而且只能有限次地使用直尺和圓規。但直尺和圓規所能作的基本圖形只有:過兩點畫一條直線、作圓、作兩條直線的點、作兩圓的點、作一條直線與一個圓的點。某個圖形是可作的就是指從若點出發,可以透過有限個上述基本圖形復得到。這一過程中隱了近代代數學的思想。經過2000多年的艱苦探索,數學家們終於清楚了這3個古典難題是“不可能用尺規完成的作圖題”。認識到有些事情確實是不可能的,這是數學思想的一大飛躍。

然而,一旦改了作圖的條件,問題則就會成另外的樣子。比如直尺上如果有了刻度,則倍立方和三等份任意角就都是可測量的了。數學家們在這些問題上又演繹出很多故事。直到最近,中國數學家和一位有志氣的中學生,先解決了美國著名幾何學家佩多提出的關於“生鏽圓規”(即半徑固定的圓規)的兩個作圖問題,為尺規作圖添了精彩的一筆。

8博弈論是什麼

下棋已成為許多人茶餘飯樂此不疲的一項業餘好。既要對弈,就必有勝負。贏棋的奧妙是一個很值得研究的問題。而研究這類問題的學問就是博弈論,又對策論。

博弈論是20世紀20年代才發展起來的新興學科,由馮·諾曼等人的研究開始,最先被用於考慮經濟問題和軍事問題,之也被用解決一些社會問題。下面用一個簡單的例子來看看是如何考慮問題的。

例如,兩人流在國際象棋棋盤的空格內放入“相”棋,一方為黑棋,一方為棋。當任何一方放“相”棋時,要保證不被對方已放入的“相”吃掉,誰先無法放棋子誰為輸者。問誰為輸者?(國際象棋棋盤為8×8格的方形棋盤,“相”的走法為斜飛,格數不限)

答案是先走棋者輸。巨蹄策略是:走者以棋盤的一條豎直平分線為對稱軸,將“相”放在對方棋子的對稱位置。這種策略對走棋者來說是必勝策略。因為先走者走棋,按策略,走者總可以走棋,而且因為“相”的斜飛規則,走者的棋不可能吃先走者的棋,同時也不可能被先走者的棋吃掉。這樣按策略走下去,先走者必輸無疑。

9什麼是選擇與推理

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數學教學的趣味之謎設計(下)精裝

數學教學的趣味之謎設計(下)精裝

作者:數學創新教學指導小組
型別:學生小說
完結:
時間:2019-01-12 13:29

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